有了这个,理论上可以在一个合作会话中完全玩游戏,从教程到最终老板。
如果玩家死亡,他们将在他们休息的最后一个篝火中重生到同一个世界。会话不会终止。
击败敌方老板和清理区域不再将合作者送回家。
所有通常限制多人游戏区域的雾墙/障碍(以及它们各自的传送点)都消失了。
所有玩家都可以在一次会话中使用洪流(假设他们有哨声)。
所有地图航点都将同步,让您更轻松地在一个组中导航世界。
当一名玩家在恩典之地休息时,所有玩家的世界状态将重置。这对于防止敌人不同步是必要的。
在线游戏中完成的游戏进度事件也将在您自己的世界中推进游戏。
瓦雷的任务线不再需要入侵才能前进
您可以在开放世界中与其他 5 名玩家一起玩。
使用Steam更新的网络API对Elden Ring的点对点连接系统进行大修
玩家可以一起自由探索整个游戏地图(主世界、地下、遗留地牢等),如果他们愿意,可以分开。
平衡
这个模组无疑使游戏变得更加容易。在基础游戏中合作玩的主要缺点是入侵,在这个模组的设计中是不可能的,因此它们没有实现。为了弥补这一点并保留游戏的挑战,除了基础游戏的敌人生命值增加之外,还引入了机制,就像你通常会增加幻影一样:
由于您可以使用 5 个幻影(而不是基础游戏中最多 2 个),因此添加了额外的敌人缩放层,以保持游戏的挑战性。
如果一个玩家坐在篝火旁,而其他人在老板房间,这些玩家将被从老板房间中移除。
在 Boss 战中死亡会使你的角色陷入困境,观察其他玩家,直到队伍中的每个人都被击败,或者玩家在恩典的地方休息。您可以使用键盘上的箭头键在不同的观众视图之间切换
在合作会话中死亡会使您的玩家腐烂。腐烂是一个可堆叠的减益效果,会随着随后的死亡而增加。你只能坐在恩典之地去除腐烂。有5种不同类型的腐烂,当玩家死亡时会随机挑选。这是专门为避免一个玩家一遍又一遍地死去而没有任何缺点而另一个玩家活着以防止敌人重生而实现的。
注意事项:学习版无法联机,必须是正版!联机版艾尔登法环使用的全新的启动器,不要使用steam启动游戏,玩家之前的存档暂时无法游玩,进去游戏之后会有一个作者的存档,建议新开一个游戏进行游玩。
联机方法:




注意!!如果没有这些道具,坐火,坐火就可以




如果出现下图的问题
一:

这说明你的网络状态不是很好,尝试重启steam或者启用加速器之类的。
二:

说明你的密码太简单,重新设置一个密码,最好是数字加字母。
其次是关于ini文件的其他调整
allow_invaders:是否允许入侵者,1为允许,0为不允许。本设置会允许其他玩家入侵你们的世界。
death_debuffs:是否在玩家死亡后给予“腐败魂髓”(死亡惩罚),1为是,0为否。
allow_summons:是否允许玩家在无缝联机时召唤骨灰,1为允许,0为不允许。
overhead_player_display:该选项管理在游戏中玩家的标志如何显示,默认是显示“勾指主人”加上 ID,对应选项 0;修改为1,不显示任何内容;修改为 2 ,显示玩家的延迟;修改为3,显示玩家角色等级。
enemy_health_scaling = 35:每增加一位玩家,就给所有敌人增加35%血量。
enemy_damage_scaling = 10:每增加一位玩家,就给所有敌人增加10%伤害。
enemy_posture_scaling = 15:每增加一位玩家,就给敌人增加15%削韧减免,即所有伤害的削韧都为85%。
boss_health_scaling = 100:每增加一位玩家,就给 BOSS 增加原始血量的 100%(即血量等于玩家数量乘以原始数值)。
boss_damage_scaling = 0:每增加一位玩家,就给 BOSS 增加10%伤害。
boss_posture_scaling = 20:每增加一位玩家,就给 BOSS 增加原始韧性的 20%。
每个玩家自定义世界难度后,重启游戏,在自己的世界里就会生效。
按照自己喜好搭配。




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