脚本函数
超过 250 个新函数和事件处理程序
特征
运行时编辑器 ID:GECK 编辑器 ID 现在可以在游戏机中使用(例如“player.additem weap10mmpistol”),也可以在 GetEditorID 和 EditorIDToFormID 函数的帮助下在脚本中用作字符串变量。此外,现在在游戏机中选择没有名称的引用时,会显示 Editor ID。
自定义图标:现在可以使用 SetCustomMapMarkerIcon 和 SetCustomReputationChangeIcon 更改各种硬编码图标。
升级菜单切换:ToggleLevelUpMenu 和 IsLevelUpMenuEnabled 函数可用于禁用或延迟升级菜单的显示。
额外杂项统计:ModExtraMiscStat 函数可用于创建新的杂项统计,这些统计将自动显示在 Pip-Boy 菜单中。
错误修复
这些修复程序不会与其他 NVSE 插件中的相同修复程序冲突。在 JohnnyGuitar.ini 中启用的可选修复标有 *。
装填和收回速度现在可以在加载存档后正确地重新计算。
“瓦解”属性在进入包含灰烬堆的牢房时不再增加。
“Water Consumed”属性现在会正确递增。
同伴在通过对话与他们交易后不再变为静音。
fNPCMaxGunWobbleAngle 设置不再影响 VAT 中的玩家散布计算。
同时指定了 animation 和 sound 的对话主题现在可以正确播放动画。
NPC 不再通过装备物品来增加“使用物品”或“使用列表中的物品”类型的玩家挑战。
当将鼠标悬停在没有默认弹药的武器上时,物品卡将使用库存中的可用弹药类型来计算弹药数量、伤害和 DPS。
*使用 Vanity 相机后,第三人称相机位置会正确重置。
fWeapSkillReqPenalty 设置现在可正确用于点差计算。
*当 [注意] 状态激活但周围没有敌人时,NPC 不会再逃离玩家。
*从库存中丢弃一组超过 32000 个物品不再会导致物品数量溢出为负数,而是会掉落多个物品堆栈。
武器 Biped 模型更新修复:
拥有背包和武器模组的武器在未装备/装备时不再创建背包的复制品。
带有武器 Mod 的热键武器不再强制播放重新装备动画。
使用带有武器 Mod 的武器加载存档时,不会再导致射弹节点放错位置。
在装备了 Mod 的武器时重新装备任何服装不再会导致武器也重新装备。
带有背包的武器在使用 RemoveAllItems/RemoveAllTypedItems 后,背包将不再出现在玩家或 actor 上。
附带类型的媒体集现在可以在所有 DLC 和 Mod 中正常工作。他们以前只在 FalloutNV.esm 和 DeadMoney.esm 中工作。
*NPC 现在在近距离开火前会正确地转向玩家。
在游戏代码中添加了各种缺失的空指针检查,修复了一些常见的崩溃问题。
Get/Set/SaveINISetting 命令现在可以在与渲染器和所有设置类型相关的设置上正常工作。
*NPC 的死亡线不再在中途被切断。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!




暂无评价,最先分享我的想法